下面一起來(lái)看看暴雪在設(shè)計(jì)游戲上所遇到的瓶頸。
創(chuàng)意靈魂的消失
但是我們回頭檢視,發(fā)現(xiàn)暴雪越來(lái)越依靠玩家的聲音。玩家的聲音并非不好,但是從善如流的結(jié)果,變成是玩家在開(kāi)發(fā)游戲。玩家玩游戲的立場(chǎng)很簡(jiǎn)單,就是快速的獲得成就感,因此我們看到跨服務(wù)器隨機(jī)副本的誕生,看到70級(jí)后的競(jìng)技場(chǎng)的主導(dǎo)了整個(gè)PVP(為什么同陣營(yíng)的得拼個(gè)你死我活?),哪個(gè)職業(yè)沒(méi)控場(chǎng)就補(bǔ)個(gè)控場(chǎng)技、沒(méi)AE就補(bǔ)個(gè)AE技。甚至少只坐騎也會(huì)補(bǔ)一只給你。在玩家喊著要獲得更大的成就感的同時(shí),我們看到的是暴雪不斷的退讓,導(dǎo)致整個(gè)《魔獸世界》越來(lái)越快餐化??觳突⒎峭耆挥袎奶?,因?yàn)楝F(xiàn)今的游戲環(huán)境確實(shí)走向快餐化,若還持續(xù)推出較為困難的內(nèi)容,會(huì)沒(méi)有辦法吸引到太多的新玩家。但是快餐化的結(jié)果,就是暴雪相對(duì)得承受老玩家很快就「玩膩」的事實(shí)-今年《魔獸世界》人數(shù)不斷下滑,而玩家出走的理由不外乎是「膩了」、「懶了」。但這些玩家還有可能回籠嗎?就算回籠又會(huì)玩上多久呢?
玩家創(chuàng)造5.0?
在今年的BlizzCon上,暴雪大量公布了5.0《潘達(dá)利亞的迷霧》的消息,這比起以往是比較罕見(jiàn)的,因?yàn)楸┭┑牧?xí)慣是不會(huì)太早把一些未定案的東西直接拿出來(lái)給玩家看,甚至在昨日的官網(wǎng)上,暴雪還直接公開(kāi)了各職業(yè)在5.0的天賦系統(tǒng)。但暴雪同時(shí)也發(fā)表了一則藍(lán)帖,表示這么早會(huì)拿出來(lái),是因?yàn)橄M梢月?tīng)聽(tīng)玩家的意見(jiàn),看看大家覺(jué)得5.0的職業(yè)系統(tǒng)做的怎么樣,另外也表示這當(dāng)然是非定案版本,還有很多修改空間。軍網(wǎng)編輯覺(jué)得這些對(duì)于《魔獸世界》是非常嚴(yán)重的警訊,在根本沒(méi)有玩家(BlizzCon沒(méi)開(kāi)放這些給玩家試玩)摸過(guò)新職業(yè)系統(tǒng)的狀況下,居然要聽(tīng)取玩家憑空想象的意見(jiàn),如果連初期的設(shè)計(jì)都得聽(tīng)取玩家的意見(jiàn),那么表示設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)于自己的設(shè)計(jì)信心根本不足,或是已經(jīng)想不出更好的方法。雖然一堆臭皮匠或許真的強(qiáng)過(guò)諸葛亮,但對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō),絕對(duì)不是個(gè)好現(xiàn)象。那個(gè)曾經(jīng)讓數(shù)百萬(wàn)玩家為之瘋狂,《魔獸世界》的「魂」,或許已經(jīng)很難找的回來(lái)了…