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網(wǎng)絡游戲“掘金”移動市場

來源:經(jīng)濟日報作者:陳 靜責任編輯:丁子軒2014-04-15 10:36

以手機游戲為代表的移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展一路飛馳。通過手機與家庭電視屏幕相連接,使手機游戲體驗更加完美。圖為用戶正在體驗手機上的一款游戲產(chǎn)品。

來自文化部發(fā)布的《2013年中國網(wǎng)絡游戲市場年度報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2013年,我國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模(包括互聯(lián)網(wǎng)游戲和移動互聯(lián)網(wǎng)游戲市場)達到819.1億元,同比增長36.3%??蛻舳擞螒蚝途W(wǎng)頁游戲市場規(guī)模為690.9億元,同比增長28.9%;移動互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模為128.2億元,同比增長97.2%。

而從3月幾大網(wǎng)游上市公司發(fā)布的2013年4季度財報和全年財報來看,騰訊、網(wǎng)易、搜狐暢游、盛大、完美、巨人、金山這七家企業(yè)在過去一年中共創(chuàng)造了近867億元的營收,其中網(wǎng)游收入共計544億元。游戲,依然是互聯(lián)網(wǎng)中的賺錢“明星”。

和幾乎所有互聯(lián)網(wǎng)服務一樣,網(wǎng)絡游戲同樣經(jīng)歷著從PC端到移動互聯(lián)網(wǎng)端的遷徙,并因移動游戲清晰的盈利模式,正在成為移動互聯(lián)網(wǎng)的掘金“新貴”。

爆發(fā)式增長“一日千里”

很難想象,一款僅用拇指和食指操作的小游戲,日均收入能達到1500萬元,這就是微信游戲中的《天天酷跑》。調研顯示,這款休閑手機游戲產(chǎn)品,2014年1月單月收入或已突破3億元。來自市場研究機構AppAnnie公布的2013年11月手游指數(shù)報告中,國產(chǎn)手機游戲首次位列全球收入榜前10,《我叫MT》、《天天酷跑》位列全球iOS收入榜第7位、第8位。

這正是我國手機游戲飛速發(fā)展的寫照。數(shù)據(jù)顯示,2013年我國手機網(wǎng)民繼續(xù)保持良好的增長態(tài)勢,規(guī)模達到5億,年增長率為19.1%。移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展為手機游戲的井噴奠定了基礎。從用戶規(guī)模來看,《報告》顯示,2013年,移動互聯(lián)網(wǎng)單機游戲用戶為1.7億,比2012年增加95.1%;移動互聯(lián)網(wǎng)在線游戲用戶為1.2億,比2012年增加349.4%。

從巨頭的表現(xiàn)來看,手機游戲已成“必爭之地”。騰訊財報顯示,2013年4季度,騰訊手游收入達到6億元。騰訊公司稱,2014年將“致力于利用平臺加速推進手機游戲的增長”。盛大游戲2013年全年的手機游戲收入為4.82億元,而去年同期僅為1020萬元,其中4季度單季手游收入1.21億元。而網(wǎng)易首席執(zhí)行官丁磊則表示,網(wǎng)易已在移動端推出3款手機游戲產(chǎn)品,網(wǎng)易將在2014年進一步打造移動社交平臺,保持現(xiàn)有移動互聯(lián)網(wǎng)應用的產(chǎn)品優(yōu)勢,并在海外游戲市場開拓新機遇。

與此同時,資本的活躍也給了中小企業(yè)更多機會。2013年,移動游戲企業(yè)成為我國新增網(wǎng)絡游戲企業(yè)的主力,大量新生創(chuàng)業(yè)團隊進入移動游戲行業(yè)。以成都為例,基于之前移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和軟件企業(yè)積累的人才優(yōu)勢,過去一年,其在移動網(wǎng)絡游戲領域的發(fā)展突出。據(jù)統(tǒng)計,2013年,成都地區(qū)的網(wǎng)頁游戲和移動游戲創(chuàng)業(yè)團隊已超過300家。