在早前的游戲開發(fā)中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員人數(shù)都較少,所以對(duì)于設(shè)計(jì)文件的需求并不大。由于開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模較小,開發(fā)成員經(jīng)常進(jìn)行溝通和交流,并且已經(jīng)對(duì)游戲開發(fā)各個(gè)階段(包括提出構(gòu)思,游戲設(shè)計(jì)等)了如指掌,所以大家對(duì)游戲設(shè)計(jì)文件的簡潔易讀和清晰性要求并沒有那么嚴(yán)格。
而今天許多開發(fā)團(tuán)隊(duì)都擁有上百名成員,所以他們迫切需要?jiǎng)?chuàng)造一份設(shè)計(jì)文件去推動(dòng)團(tuán)隊(duì)間的交流,并幫助每一個(gè)成員(游戲邦注:包括程序員,制作人,美工,音樂家,市場營銷者以及測試者等)明確游戲發(fā)展方向。盡管這幾年來設(shè)計(jì)文件變得越來越重要,但是我們?nèi)匀恍枰鞔_一個(gè)普遍且可被接受的設(shè)計(jì)文件編寫標(biāo)準(zhǔn)。事實(shí)上,如果你有幸為多家游戲公司服務(wù),你便會(huì)發(fā)現(xiàn)他們對(duì)于設(shè)計(jì)文件的期望值都不盡相同,甚至在同一家公司中也會(huì)出現(xiàn)不同的看法。
以下我將列出一份基本的設(shè)計(jì)文件所需要的內(nèi)容。同時(shí)你們還需要注意我所列舉內(nèi)容只是作為一種參考,并不需要嚴(yán)格遵從其中標(biāo)準(zhǔn)。根據(jù)不同游戲類型,每一個(gè)內(nèi)容的重要性以及它們的作用也會(huì)有所不同。以下要點(diǎn)能夠幫助你在一開始更好地整合自己的想法,并有效說服開發(fā)者接受并使用它。
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game design document(from cubed3.com)
修改記錄
雖然這點(diǎn)很簡單,但是對(duì)于任何設(shè)計(jì)文件來說修改記錄都是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),特別是當(dāng)你面對(duì)的是一些大公司或者根據(jù)統(tǒng)一的基礎(chǔ)做出改變時(shí)。你必須在修改記錄中羅列出你在文件中所做出的改變,以確保程序員,美工,制作人或市場營銷者能夠快速看到新的文件內(nèi)容,并立刻知曉新的修改內(nèi)容對(duì)于自己工作的影響。
目錄
雖然這一點(diǎn)看似很明顯,但是卻常常遭到忽視。目錄非常重要,因?yàn)樗軌驇椭x者快速明確設(shè)計(jì)文件中包含了哪些部分以及如何快速找到它們。除了提供簡單的目錄,設(shè)計(jì)師還可以通過添加標(biāo)簽去區(qū)分每個(gè)部分,以幫助讀者更容易找到自己想要的內(nèi)容。如果你不能對(duì)一個(gè)100多頁的文件進(jìn)行區(qū)塊劃分,便會(huì)浪費(fèi)讀者大量的時(shí)間在文件中反復(fù)翻閱。
愿景描述
設(shè)計(jì)師便是通過愿景描述去描寫他們心中的游戲類型。這是一款第一人稱射擊游戲?是繼承《馬里奧》靈感的3D平臺(tái)游戲?還是基于《萬智牌》的紙牌游戲?你必須通過愿景描述讓所有人知道你想要?jiǎng)?chuàng)造一款什么樣的游戲,它與其它游戲類型有什么不同,它的游戲玩法是怎樣的,外觀和游戲感覺又是怎樣的——是黑暗的,現(xiàn)實(shí)的,還是模擬現(xiàn)實(shí)生活或突出幻想世界等等。
市場營銷信息
盡管這主要是市場營銷團(tuán)隊(duì)的工作,但是對(duì)于所有致力于游戲開發(fā)的人來說這點(diǎn)都非常重要,因?yàn)槿绱怂麄儾拍苷莆兆约簞?chuàng)造的游戲是面向哪些用戶。如果游戲是面向兒童,你們就需要盡可能減少暴力和性元素。如果游戲是針對(duì)于男性或女性玩家,你就需要在創(chuàng)造任何游戲元素(游戲邦注:包括游戲玩法,游戲圖像以及音樂)時(shí)始終牢記這一對(duì)象。
除此之外設(shè)計(jì)師還將在這里提及游戲所面向的平臺(tái),以及為何這一平臺(tái)適合他們的游戲,列出同一類型中最成功的游戲,游戲的潛在競爭對(duì)手,如何才能取得競爭優(yōu)勢,并根據(jù)市場研究去猜測游戲的潛在銷量。
內(nèi)容授權(quán)
某些游戲可以直接跳過這一步。但是對(duì)于那些需要獲得故事,角色,圖像,畫外音或音樂等內(nèi)容授權(quán)的游戲來說,設(shè)計(jì)師就需要明確在文件中闡明這一點(diǎn)。
游戲角色
設(shè)計(jì)師需要詳細(xì)闡述游戲中的所有角色,從主角開始說起。這種闡述必須包括角色的外觀描寫,他們的年齡,體重,個(gè)性,背景等能讓讀者立刻認(rèn)識(shí)到這些角色的內(nèi)容。
除了主角,文件還不能漏掉所有的非玩家角色,包括玩家將在游戲中遭遇到的怪物,好友和敵人等。雖然設(shè)計(jì)師不需要對(duì)這些小角色進(jìn)行詳細(xì)描寫,但是他們卻需要重視游戲中的主要敵人對(duì)主角的重要影響。
故事情節(jié)
在這一部分設(shè)計(jì)文件中設(shè)計(jì)師需要概述游戲故事,即以線性結(jié)構(gòu)模式告訴玩家他們將在游戲中經(jīng)歷什么。其中還包含了故事的闡述模式(游戲邦注:是否同文本,畫外音,過場動(dòng)畫或者所有這些方法相結(jié)合),以及背景故事或次要情節(jié)(即未依附主要故事情節(jié)但是卻伴隨著它而發(fā)展的內(nèi)容)的細(xì)節(jié)等。
游戲世界
文件的這一部分內(nèi)容必須讓讀者能夠清楚地了解到游戲世界的相關(guān)內(nèi)容。也就是這里必須包含世界地圖,主要城市或地點(diǎn),游戲中互動(dòng)以及非互動(dòng)對(duì)象,情境以及每個(gè)區(qū)域的外貌,居民的類型,世界中的所有事物的重要性以及玩家該如何在這個(gè)世界中穿梭著等內(nèi)容。
游戲玩法
游戲玩法的細(xì)節(jié)描述便是設(shè)計(jì)文件中最重要的一大環(huán)節(jié)。這一部分應(yīng)該先從核心游戲玩法以及玩家在穿越游戲時(shí)所面對(duì)的游戲機(jī)制的綜述展開。設(shè)計(jì)師需要基于游戲的不同部分完整地繪制出游戲控制,詳細(xì)地解釋清楚游戲界面,明確玩家在小規(guī)模和整體規(guī)模下的成功和失敗標(biāo)準(zhǔn),具體描寫AI行為模式,武器或升級(jí)能力,菜單或任何隱藏目標(biāo)等內(nèi)容。總之,文件的這一部分必須詳細(xì)解釋玩家所控制的角色所經(jīng)歷的所有內(nèi)容以及受AI控制的非玩家角色的反應(yīng)。

?flowchart(from active.tutsplus.com)
除此之外,這一部分還需要闡明游戲中的每個(gè)關(guān)卡,列出一個(gè)通用流程圖以呈現(xiàn)玩家如何穿越于不同關(guān)卡間,并描繪玩家將在每個(gè)關(guān)卡遇到哪些合作與挑戰(zhàn)等。
除了基礎(chǔ)的游戲元素,這一部分還可以用來討論各種不同的游戲模式,共有哪些模式,這些模式的界面和設(shè)計(jì)是怎樣的以及它們是如何與游戲主體維系在一起。
附錄
與目錄一樣,附錄也將對(duì)游戲中的細(xì)節(jié)內(nèi)容進(jìn)行總結(jié)并幫助讀者快速找到這些內(nèi)容。除了出現(xiàn)在文件最后,并且是通過字母和更細(xì)節(jié)化的模式表述出來,附錄幾乎與目錄是一樣的。
注:原文發(fā)表于2006年6月20日,所涉事件和數(shù)據(jù)均以當(dāng)時(shí)為準(zhǔn)。