?
社交游戲帝國的興衰之謎-寫在Zynga再次裁員之際
作者曹金明,2010年到2012年供職于Zynga,擔任Facebook、騰訊平臺發(fā)行的Zynga游戲制作人和產品負責人
引言
早上7點剛過一點,就被手機微信的消息吵醒。在“離佳兒童聯(lián)盟”(Zynga中國離職員工的微信群)里有人率先爆出了Zynga裁員18%,新關閉三家工作室,股價大跌12%的消息,立刻引起群里一片唏噓。有個剛離職不久的老員工叫到“昨天剛把股票掛出去賣,今天就跌了這么多!”
這已經不是Zynga第一次大規(guī)模裁員,去年10月份曾經裁員100多人并陸續(xù)關閉了Boston,Austin以及日本分公司等多個Studio,其股價更是從IPO的發(fā)行價10美元跌去70%。Zynga,曾經的社交游戲帝國,其他社交游戲公司的崇拜和效仿對象,何以走上如此之快的衰落之路?相信很多人都對這個問題感興趣。華爾街的分析文章中,大部分都是將Zynga的業(yè)績下滑歸咎于大量Facebook用戶從頁面轉向移動,而Zynga沒能在這個新的戰(zhàn)場占據優(yōu)勢。但在我看來,這只是促使Zynga衰落的外因,而更大的問題則出現(xiàn)在Zynga的內部。作為曾經的“局內人”,我也會被一些游戲圈里的朋友問到類似的問題,而這確實曾觸發(fā)我很多回憶與思考。
鼎盛時期
要研究Zynga的衰落過程,首先要看他曾經站在過什么樣的高度上。嚴格來說,Zynga的鼎盛時期應該是從2010年初到2011年上半年的這一年半的時間。這段時間關于Zynga的報道經常能見諸于各大科技媒體頭條,華爾街關于這起“自Google上市以來的最大IPO”也是格外關注。而Zynga也的確如一個年輕且前景光明的高帥富一般不可一世,可以俯視整個社交游戲市場。旗下的幾款旗艦產品如《FarmVille》《Mafia Wars》等不僅雄踞了超過一半的Facebook游戲用戶,最夸張的時候Facebook前10名的游戲中Zynga占據了9個席位,而更重要的是在那個時代社交游戲也真正具備超強的吸金能力。那時候Zynga到底有多賺錢?舉個例子,我剛去Zynga的第一個星期收到了一封來自總部的群發(fā)郵件,是在講FarmVille這款產品剛剛創(chuàng)造了新的單日收入記錄 —— 1000萬美元!是的,你沒有聽錯,不是100萬,不是500萬,是1000萬美元,1天的時間,這還僅僅是一款產品。這個數(shù)字甚至可以秒殺今天在移動平臺炙手可熱的CoC,PAD之流。但是考慮到當時FarmVille的日活躍用戶可以達到4000萬,這樣的收入數(shù)字也就沒有那么聳人聽聞了。
和超強的吸金能力相伴的,是整個公司蒸蒸日上的美好景象和提前到來的奢華享受。2011年初我到總部出差,那個時候公司里洋溢的是一種忙碌但又輕松的氛圍。很多團隊辛苦加班一周,周末部門領導就直接帶著團隊直奔拉斯維加斯Happy,當然費用是公司報銷。每周五晚上公司都有大餐,上等的神戶牛肉擺在刻成“Zynga”字樣的冰雕上,或者是以阿拉斯加雪蟹為主打的海鮮大餐。那個時候Zynga還沒有上市,錢又不少賺,所以在成本控制上可謂毫無壓力。盡管沒有上市,很多拿了大量股份的早期員工已經通過二級市場交易賺得盆滿缽滿,購置了豪宅名車。
另一方面當時Zynga繼《FarmVille》之后的大作《CityVille》剛剛發(fā)布不久,其用戶量有超過其前輩的趨勢,整個公司上下都在為此亢奮。平心而論,雖然《CityVille》不是Facebook上的第一款城市模擬經營游戲,但毫無疑問是最出色的一款。精美的畫面,豐富的劇情,創(chuàng)新的系統(tǒng)奠定了其五星級的制作品質。這款游戲最后成功超越老大哥FarmVille達到了1億的月活躍用戶,累計安裝量超過4.6億。我記得當時參加總部2010年Q4的季度總結會,那次會議邀請的嘉賓是Facebook的首席執(zhí)行官Mark Zuckerburg。可謂是美國版的“雙馬會”(Zynga CEO叫Mark Pincus),扎克伯格在會上表示,Zynga的《CityVille》讓Facebook的員工瘋狂,“更讓人生氣的是他們都用全屏幕模式玩,甚至都懶得假裝在工作了”,引發(fā)哄堂大笑。緊接著,Mark Pincus走上演講臺,宣布Zynga將進入IPO準備階段,更將全場的氛圍帶入高潮。
可以說,2010年到2011年初的Zynga,除了外界普遍指出的“過度依賴Facebook”這個短板以外,沒有其他明顯的危險信號。似乎只要和Facebook的合作關系不出現(xiàn)大問題,Zynga就會長治久興下去。而Mark Zuckerburg出現(xiàn)在Zynga季度會議的現(xiàn)場,難道不正說明這個擔心是多余的嗎?